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国际象棋局面分析——时间与空间纠缠的游戏(十七)

ChessAnalysisTacticsStrategy
合理有序的推兵计划,是战术布局的基础,就好比排兵布阵之前,先要看地图。960规则的开局部分,可以说检验的正是棋手看地图的能力。

https://lichess.org/study/6LblemWs/dWKQg7A7#3

本章我们来看黑方视角,作为防守方,我们需要看懂对方的进攻构想。虽然之前我们分析了为什么这个开局,白方e线应该保留e3,缓冲e4 。简单来说就是无论黑方黑格象,Bb6还是Bg5,e3兵都能防守。而白方冲e4接b4,那么我们就知道了,白方准备压住c线,很明显白方做了足够的功课,他意识到本局实质性的中心线路非常偏向c线,或者说中心和次中心包含在b/c/d/e四线。
那么我最担心的,就是白方为黑格象谋求到e4这个格子。显然,这个位置可以同时吊住黑方边缘线路。其中g7兵固然危险,似乎对方只要冲f兵打开Qg3的线路,黑方王翼便岌岌可危。
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2....Nf6,丁立人明显是在借用类似法兰西防御的王翼马调动,对方是否是针对性的进行了提前研究和部署,我们不得而知。但在上一章我们实际上已经标注到了,e7是黑方最重要的一个交通格,黑格象线路由e7打开,位于白格的后切换轨道也由e7。这里更是黑方两匹白格马的连环节点。
保守一点儿,我们看黑方的王翼防守,e6之后,Bf6可以直接打破白方的后象协同攻王。Ne7-Ng6,可以给g线封锁加盖儿,反抓可能冒进e5的白兵。或者从e7位置王翼马也同样可以绕过对方进击的e兵。
至于后翼,就算对手走出Bc4,我们也可以在e6之后再冲e5。因为黑方完全可以缓出轻子,而是先以兵型作为铺垫。
所以Nf6是一步盲目出子,上一章我们说了,黑白双方最有待发展的轻子是d线上的象。Nf6潜在的问题,也是阻碍了黑格象可能的王翼发展路线。当国际象棋对决博弈进入最高等最深层的领域时,凡是可能对之后的部署产生阻碍的棋,都不要随便先走。
“可能性”是决定棋局未来最终走向的潜在要素,轻易阻碍一个格子,就意味着未来失去一种可能,失去一个回合,失去一步棋挽救危局的机会。不要轻视任何一个对手,在看破对手之前,把他当作比你更强的劲敌。
我会在前四个回合就尝试摸清对手这局的状态/心理,他是想攻城略地大杀四方还是要严防死守守株待兔。同时,还会观察对手的出子习惯,以判断对手是依赖子力发展的战术棋手,还是兵型理解更为扎实的局面棋手。
这一盘的话,只看两个回合,我就大概猜到,作为黑方的丁立人必定会落入白方精心准备(虽然已经知道了结果)。
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4个回合,可以说白方胜局已定。结合上一章我们制定的白方推兵计划
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b/c兵可以一步到位,d兵可以缓进,e兵缓进的前提,是应对黑方的黑格象。
可以说这5条兵线,本局执白的年轻棋手,在推进中基本全部做到了有序到位(后续可补全a3/c4)。而且王翼果断走出Nh3做到了和黑方Nf6同样(轴对称)的防守效果。
黑方自己封锁了王翼,黑格象发展到后翼也难以和此时仍在白格的后有效协同(白方则可以)。
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而且d5这个位置,可以说黑方在经历过这盘失利之后,才会意识到为什么白方前出e4,黑方必须以f5应对。同样的白方也会意识到为什么e兵可以考虑缓冲。
其他的都不想说了,18回合,我们看到白方这个漂亮的兵型(标志性的两排像拒马一样的连兵)。净多一兵的优势,实质性的凑齐了胜势所需。
有位资深的GM棋手(前世界冠军)接受采访提问时(N or B?)说到,象是通往高手的阶梯。而之前我们在子力梯度部分提到过,要想超越高手,就要懂得如何用马去对抗高手的象。超越高高手,超越顶级棋手,就要懂得用兵型,去对抗顶级棋手的马。
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所以这盘我们可以看到,纯粹的,兵型的胜利。虽然是960规则,但我们在决胜阶段,看到是无比熟悉的兵型。没错,只有它们的位置没变。出兵的顺序/位置/节奏,决定了其他子力交战后的结果。(昨天我没仔细看这盘后续,所以没想到这盘白方真就是纯粹靠兵型理解赢的这盘棋。所以不讲了,读者自己看自己理解,自己从开局去指定推兵计划。看看是不是好的兵型推进计划可以最大程度利于自己的轻子重子战术。)
而之所以选了一盘960来讲推兵,也是想说忽略轻重子力位置空谈兵型是没有意义的。
兵无常势,水无常形。
这章确实水了一点儿,不过我还是想说一点。鳕鱼引擎团队以及lichess分析面板对于960规则的支持......放出的时机还是比较微妙的。就好像学术界对于一些关键的数学工具,总是在某些团队和实验室取得关键性成果之后,才会进行这方面的分享。本盘执白的棋手可以说对这个开局局面的理解和预先准备非常到位。我会看一下这个比赛的其他对局,但也正如卡尔森所说,这个段位的棋手就算作弊也看不出来的。
毕竟他们可以把自己讲不出来某些棋理,包装成不想被对手学习和看透。然后看到一些自己无法理解的棋着,就大呼什么引擎招儿。TMD的有时候真搞不清楚这帮逼人是不是装傻。
呃......我想想,推兵这部分按说是还没讲完,还剩一些技术上的东西没提到。但我又懒得,呃,或者说得看有没有适合的局面结合着来讲。所以再说再说,看明天看的谱里有啥。可能有读者猜到了,每次仓促结束,肯定是我想去打csgo了。呃,今天不是,今天玩《Farthest Frontier》,一款刁民管理器游戏,好像更新了不少东西,所以开个新档玩一下。